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CONNAISSANCES
LIMITE DE CONNAISSANCES
NIVEAUX
1
2
3
4
S 4 - Technologie
S 4. 1 - Typographie
Vocabulaire typographique :
Maîtriser et utiliser le vocabulaire technique. Justifier le choix typographique.
X
Règles typographiques de l'édition et les contraintes d'utilisation écran.
Respecter et appliquer les règles typographiques.
X
Signes de correction typographique et orthographique.
Réaliser les corrections.
X
Règles de saisie de texte et les correcteurs d'orthographe.
X
Types de composition ou de justification du texte.
Identifier les différents types de composition de texte et les réinvestir.
X
Systèmes de mesure : pouce, point pica, corps, pixels...
X
Formats de polices : OpenType, True Type, PostScript, Bitmap...
X
Feuilles de styles, PAO et Web.
Exploiter les attributs de caractères et utiliser les feuilles de style pour automatiser la réalisation.
X
S 4. 2 - Outils et notions informatiques
Connaissance des matériels informatiques :
Préparer et gérer son poste de travail. Archiver et récupérer les données informatiques.
X
Serveur : notions sur le rôle, l'accès, l'administration, la protection, la sauvegarde et le partage des données.
Respecter les procédures d'utilisation du serveur et du réseau informatique sur lequel on travaille.
X
Fonctionnement d'un réseau : notions sur les protocoles de transmission des données, les cartes réseaux, le switch...
Identifier l'architecture d'un réseau et ses différentes connections.
X
Arborescence d'un site, architecture d'un site et systèmes de navigation.
Lire et décoder l'arborescence d'un site.
X
Navigateurs et leurs fonctionnalités.
Lister les différents navigateurs et les incidences possibles sur l'affichage des pages.
X
Langages du Web :
Différencier les principes de base des différents langages.
X
S 4.3 - Applications informatiques
Approche théorique et fonctionnelle des logiciels :
Assurer une veille technologique et une actualisation régulière des connaissances et compétences techniques et pratiques des logiciels indispensables à l'exercice du métier.
X
Logiciel de traitement et retouche d'images :
Maîtriser toutes les particularités notionnelles des applications de l'édition afin de les mettre en œuvre avec pertinence.
X
Logiciel de mise en page :
X
Logiciel de dessin vectoriel :
X
Logiciel d'animation pour le web :
Préparer des éléments pour le développement :
X
Logiciel de création de site Internet :
Connaître les contraintes techniques et les possibilités créatives du web.
X
S 4. 4 - Formats d'enregistrement
Formats d'enregistrement des fichiers informatisés selon :
Répertorier et maîtriser les formats d'enregistrement.
X
S 4. 5 - Acquisitions d'images
Numérisation des images pour l'édition et/ou le web : résolution de sortie ou d'affichage, qualité/compression, détramage.
Réaliser une acquisition d'image fixe ou animée (vidéo...) en respectant les paramétrages techniques et esthétiques en fonction de la destination d'utilisation.
X
Images issues de photothèques : importation, redimensionnement, recadrage, métadonnées d'archivage et de classement...
X
Prise de vue numérique : format, cadrage, angle de vue, profondeur de champ, plein champ/hors champ, perspective, composition.
Réaliser une prise de vue simple pour l'intégrer dans un projet de communication visuelle.
X
S 4. 6 - Étapes de la chaîne graphique
Étapes de la réalisation d'un projet de communication.
Identifier les fonctions de chacun des intervenants de la chaîne graphique. S'informer sur le suivi de fabrication d'un document technique.
X
S 4. 7 - Moyens et techniques de publication
Supports d'impression (à plat et en volume) :
Adapter au support la qualité visée (forme, fonction, matière, diffusion, finition...).
X
Supports écran : document fixe et/ou animé
Supports de communication relevant :
Identifier et appliquer les moyens et techniques de publication. Maîtriser l'organisation d'un chemin de fer.
X
Mise en ligne :
Prendre en compte les contraintes liées à la mise en ligne.
X
Procédés d'impression (offset, sérigraphie, impression numérique, flexographie, héliogravure, tampographie...) de diffusion et de communication événementielle.
Reconnaître et déterminer les divers procédés et les associer à un type de support.
X
La finition de surfaces : vernis, pelliculage, plastification, dorure.
Prendre en compte les contraintes techniques et les possibilités créatives de la finition et du façonnage.
X
Le façonnage : plis, reliure, formes de découpe, gaufrage, timbrage, pliages, rainage, brochage, coupes.
Démontrer et argumenter la cohérence de choix entre les effets graphiques du projet et leur réalisation technique :
X
S 4. 8 - Couleur numérique
Modes colorimétriques : RVB, CMJN, hexadécimale et TSL.
Régler le mode colorimétrique selon le support de diffusion.
X
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CONNAISSANCES
LIMITE DE CONNAISSANCES
NIVEAUX
1
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S 5 - Communication
S 5. 1 - Communication visuelle
Lois de la perception visuelle :
Appliquer les principales lois de la perception visuelle.
X
S 5. 2 - Communication générale
Fonctions de la communication :
Indiquer les fonctions en rapport avec la situation professionnelle.
X
S 5. 3 - Communication écrite
Orthographe :
Repérer et corriger le rédactionnel en utilisant les connaissances et les outils de vérification et de correction.
X
Techniques de prise de note :
Exploiter les notes pour récrire un brief, une demande de façon organisée.
X
Types de textes :
Reconnaître les différents types de textes et leur utilisation.
X
Types d'écrits :
Définir la nature et le type d'écrit à utiliser en fonction du contexte professionnel.
X
Schéma de narration :
Identifier les différentes phases d'un schéma narratif.
X
Annotation, argumentation d'un projet.
Utiliser le vocabulaire professionnel et technique approprié.
X
S 5. 4 - Communication orale
Niveaux de langue :
Identifier les différents registres de langue et de paralangages.
X
S 5. 5 - Supports de communication
Types de médias :
Caractériser les différents médias et supports de communication et leurs fonctions en termes d'utilisation et de communication.
X
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CONNAISSANCES
LIMITE DE CONNAISSANCES
NIVEAUX
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S 6 - Économie et gestion
S 6. 1 - Budget
Budget, ressources et dépenses prévisionnelles. Cahier des charges.
Identifier les dépenses et les ressources prévisionnelles.
X
S 6. 2 - Devis
Devis.
Identifier les composants des différents coûts.
X
Marge, le prix de vente.
Déterminer le prix de vente à partir d'une marge donnée.
X
S 6. 3 - Marketing
Politique commerciale : politique de prix, de produit, de distribution et de communication.
Identifier les éléments caractéristiques de la politique commerciale de l'entreprise.
X
S 6. 4 - Identité de l'entreprise
Démarche qualité de l'entreprise : charte de l'entreprise, qualité, normes.
Identifier les éléments caractéristiques d'une culture d'entreprise.
X
Image de l'entreprise : logotype, notoriété, slogan, accroche, baseline...
Caractériser les éléments de son image de marque et en définir les enjeux.
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Compétences professionnelle - Savoirs associés
COMPÉTENCES
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
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Savoirs associés
S1 -
S1.1 - Arts, techniques et civilisations
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S1.2 - Culture visuelle et design de com.
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X
S1.3 - Analyse d'image
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X
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S1.4 - Droits et utilisation des images
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X
S2 -
S2.1 - Techniques graphiques
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X
S2.2 - Couleur
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S2.3 - Expression typographique
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X
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X
S2.4 - Composition texte/image, mise en page(s)
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S3 -
S3.1 - Processus d'investigation
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S3.2 - Élaboration du projet
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X
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S3.3 - Production et gestion de fichiers
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S3.4 - Documentation et références
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S3.5 - Contrôles et qualité
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S4 -
S4.1 - Typographie
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S4.2 - Outils et notions informatiques
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X
X
X
S4.3 - Applications informatiques
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X
X
X
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S4.4 - Formats d'enregistrement
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X
S4.5 - Acquisitions d'images
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S4.6 - Étapes de la chaîne graphique
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S4.7 - Moyens et techniques de publication
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S4.8 - Couleur numérique
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S5 - COMMUNICATION
S5.1 - Communication visuelle
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S5.2 - Communication générale
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S5.3 - Communication écrite
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S5.4 - Communication orale
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S5.5 - Supports de communication
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S6 -
S6.1 - Budget
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S6.2 - Devis
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S6.3 - Marketing
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S6.4 - Identité de l'entreprise
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C1-1 : Identifier et décoder les données C1-2 : Dégager et approfondir les différents enjeux des données C1-3 : Décoder et analyser des données opératoires et de gestion C2-1 : Collecter et traiter des données C2-2 : Rechercher des solutions graphiques C2-3 : Comparer et choisir des solutions C2-4 : Mettre au point les prémaquettes C2-5 : Finaliser les déclinaisons de la prémaquette retenue C3-1 : Réaliser les maquettes demandées C3-2 : Exécuter l'ensemble des documents définitifs C4-1 : Organiser des données C4-2 : Utiliser des démarches C4-3 : Organiser et gérer un poste de travail C5-1 : Présenter des projets de communication visuelle et/ou numérique C5-2 : Établir la communication avec tout partenaire C5-3 : Transmettre des données Lexique Accroche L'accroche (ou titre, la forme anglaise headline est aussi employée) : slogan utilisé pour un produit précis ou une campagne précise. Animation Procédé cinématographique donnant l'impression de mouvement à partir d'images fixes qui peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques. Bannière Internet Constituée d'une image ou animation flash renvoyant grâce à un lien l'utilisateur vers le site visé, elle a pour but de promouvoir tout service, en permettant à l'utilisateur qui clique dessus de se rendre directement sur l'espace du site concerné. Base-line La signature (la forme anglaise baseline est également usitée) : slogan lié à la marque elle-même, qui fait partie de son identité. BÀT Abréviation de bon à tirer . En imprimerie, l'épreuve contractuelle est la dernière étape avant l'impression : on effectue une simulation de l'impression d'après les éléments finalisés. Cette épreuve est soumise au client pour pouvoir vérifier la conformité de la mise en page, des textes, des images pour approbation. Quand tout est conforme, il signe alors cette épreuve et y appose la mention BÀT . Benchmark Indicateur chiffré de performance dans un domaine donné (qualité, productivité, rapidité et délais, etc.) tiré de l'observation des résultats de l'entreprise qui a réussi le mieux dans ce domaine. Cet indicateur peut servir à définir les objectifs de l'entreprise qui cherche à rivaliser avec elle. Benday Procédé consistant à superposer des trames à partir des 4 couleurs primaires (CMJN) afin d'obtenir une autre couleur. Body-copy Partie texte qui décrit les caractéristiques d'une offre ou d'un produit sur une annonce presse ou un support papier de marketing direct. Brainstorming Remue méninges ou tempête d'idées , consiste à mettre en commun des idées lors d'une réunion informelle pendant laquelle, la créativité de tous les participants est invitée à se débrider en refusant toute censure et en favorisant les associations d'idées, analogies, symboles, jeux de mots,... L'animateur de la séance, une fois les idées récoltées, les met en relation, les hiérarchise, les synthétise, dans le but de faire émerger des axes créatifs. Brief Exposé précis, écrit ou oral, jetant les bases d'un problème, accompagné ou non d'un cahier des charges, ainsi que les objectifs à atteindre. Il peut éventuellement prendre la forme d'une réunion d'information, en vue d'échanger des idées. Chemin de fer Représentation plane de l'ensemble d'un ouvrage (magazine, livre, journal, plaquette...) qui permet de visualiser l'enchaînement des pages et d'apprécier l'harmonie de la répartition texte/illustrations. Deux sortes de chemins de fer peuvent être trouvées : le chemin de fer éditeur pour une appréhension générale de la mise en page de l'ouvrage (on peut y voir la charte graphique en réduction) et le chemin de fer d'impression pour la visualisation immédiate des pages qui se situeront côté recto ou côté verso. CMS Content management system en anglais, est une famille de logiciels destinés à la conception de site web ou d'applications multimédia. Ces logiciels partagent plusieurs fonctionnalités. Ainsi, ils permettent à plusieurs personnes de travailler sur le même document, en offrant un flux de publication (workflow) de mettre en ligne le contenu des documents, de séparer les opérations de gestion de la forme et du contenu et de structurer le contenu. Concept board Le concept board ou planche de tendance est une composition de mots et d'images représentant un concept, il s'agit d'une sorte de brainstorming visuel qui permet soit de définir la cible, soit un axe créatif, soit les deux. Condensé de toute l'étape de recherches créatives, il devient un outil primordial à une création construite, pensée et cohérente. Dans un mélange de couleurs, de formes, de matières et d'ambiances, le concept board permet d'appréhender un univers, un style, une direction artistique. Copy-strategy Document détaillant ce que l'agence se propose de faire en faveur du produit et/ ou de l'annonceur. Elle constitue la réponse de l'agence au briefing annonceur. Cross-média Le cross-média ou trans-média est le principe de la mise en réseau des médias. Il s'agit pour un annonceur de décliner ses campagnes publicitaires sur des formats différents tels que le webstreaming, le film publicitaire, le e-pub, le print, l'UMTS (technologie de téléphonie mobile de troisième génération), ou le CD-ROM. CSS Cascading Style Sheets, (en français : feuilles de style en cascade), langage utilisé dans la présentation de pages web. CTF Computer to film (de l'ordinateur au film), technique prépresse qui génère à partir d'un fichier numérique et via une flasheuse des films (un par couleur) pour insoler les plaques destinées à l'impression. CTP Computer to plate (de l'ordinateur aux plaques d'impression), périphérique informatique qui évacue l'étape du film et permet de créer directement les plaques destinées aux presses à partir de fichier envoyés sur un poste de travail. Défonce Technique d'impression appliquée aux objets graphiques traités en séparation de couleurs, consistant à évider une couche pour mieux en faire apparaître une autre, cela afin d'empêcher le recouvrement des couches par synthèse soustractive. Bien que la défonce s'applique généralement au texte, cette technique peut se déployer sur tout objet graphique traité en séparation de couleur. La défonce s'oppose à la technique de recouvrement. ENT Espace ou environnement numérique de travail d'un organisme (faculté, université, établissement scolaire...). Facteur d'influence Comportement du consommateur. Flip book Folioscope, ou feuilletoscope, ou flip book en anglais, est un livret de dessins animés ou de photogrammes cinématographiques qui, feuilleté rapidement, permet la synthèse du mouvement grâce au phénomène de persistance rétinienne. FTP File Transfer Protocol (protocole de transfert de fichiers), ou FTP, est un protocole de communication destiné à l'échange informatique de fichiers sur un réseau TCP/IP. Il permet, depuis un ordinateur, de copier des fichiers vers un autre ordinateur du réseau, d'alimenter un site web, ou encore de supprimer ou de modifier des fichiers sur cet ordinateur. Gestalt La psychologie de la forme (gestalt) est une théorie générale qui offre un cadre pour différentes connaissances psychologiques et leur emploi. L'être humain y est compris comme un système ouvert : l'homme interagit activement avec son environnement. Cette théorie offre surtout un accès à la compréhension de l'ordre dans les évènements psychiques. Le verbe gestalten signifie mettre en forme, donner une structure signifiante, donner du sens à travers la forme . HTML L'Hypertext Markup Language, généralement abrégé HTML, est le format de données conçu pour représenter les pages web. C'est un langage de balisage qui permet d'écrire de l'hypertexte, d'où son nom. Hypertexte Système hypertexte est un système contenant des nœuds liés entre eux par des hyperliens permettant de passer automatiquement d'un nœud à un autre. Image bitmap Appelée aussi image Raster, une image bitmap est une sorte de grille de pixels ou points collés les uns aux autres, chaque pixel possédant sa propre couleur. Image vectorielle (ou image en mode trait) Image numérique composée d'objets géométriques simples (arcs de cercle ou d'ellipse, segments de droite, courbes de Bézier...), auxquelles on peut appliquer différentes transformations : rotations, écrasement, mise à l'échelle. Elle se différencie de cette manière des images matricielles (ou bitmap ), dans lesquelles on travaille sur des pixels. L'intérêt est de pouvoir redimensionner l'image à volonté sans aucun effet d'escalier. Interactivité Elle permet à l'utilisateur d'interagir avec l'interface. L'interactivité est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Intranet L'intranet est un réseau informatique utilisé à l'intérieur d'une entreprise ou de toute autre entité organisationnelle utilisant les techniques de communication d'Internet. Javascript JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement utilisé dans les pages web interactives. Livrable En gestion de projet informatique, il désigne tout composant matérialisant le résultat d'une prestation (document numérique, module de code logiciel, dossiers de tests (par exemple pour prévisualiser une animation, ou une application intégrée). Un livrable est un résultat ou un produit tangible et mesurable, permettant la réalisation de tout ou partie d'un projet. En général, l'équipe de projet et les participants approuvent les livrables avant le lancement du projet. Maquette Déclinaison(s) sur différents supports d'un axe créatif à partir d'une prémaquette. Métadonnées Donnée servant à définir ou décrire une autre donnée quel que soit son support (papier ou électronique). Les métadonnées sont à la base des techniques du web sémantique. Elles sont définies dans le cadre du modèle Resource Description Framework (RDF). Mock-up En informatique, le terme mock-up (qui vient du même mot anglais qui signifie une maquette à l'échelle 1:1) désigne un prototype d'interface utilisateur. Un mock-up a ainsi pour rôle de présenter les idées sur l'utilisation d'un logiciel et de le tester. Moodboard Autre terme utilisé pour planche de tendances et qui désigne un montage visuel et/ou textuel destiné à définir l'univers du produit sur lequel on doit communiquer afin de mieux le cerner (cible, style de vie, axes de création, recherches de matières, références...). OpenType Format de police numérique pour les ordinateurs, développé conjointement par Adobe et Microsoft afin de permettre l'utilisation de polices sur les deux plateformes. PDF Portable Document Format. Format de document "universel" visible sur de nombreuses plateformes et systèmes informatiques, que l'on peut consulter, annoter, imprimer. Les documents enregistrés au format PDF ne nécessitent pas les polices de caractères ni les logiciels utilisés pour leur composition. Tous les logiciels capables d'imprimer peuvent générer des documents au format PDF. Pixel Acronyme de Picture Element (information digitale). Plus petite particule visible gérée par des données numériques, elle constitue l'unité de base de la reproduction en système informatique. Plan média Terme englobant l'ensemble des opérations et études nécessaires à la définition des critères de diffusion publicitaire d'un produit. Le plan média est utilisé afin d'atteindre les objectifs de communications visés. Polichinelle Petite maquette pliée de l'ouvrage à l'échelle et au nombre de plis correspondants qui permet de repérer les coupes, les têtes de pages et de folioter chaque page pour en déterminer l'ordre. Le polichinelle une fois terminé peut être déplié et servir de modèle pour effectuer le schéma d'imposition. Postscript Le PostScript est un langage informatique spécialisé dans la description de pages, mis au point par Adobe. Il repose sur des formulations vectorielles de la plupart de ses éléments. Il sait aussi traiter les images matricielles (en mode point). Ce langage inter-plateformes permet d'obtenir un fichier unique comportant tous les éléments décrivant la page (textes, images, polices, couleurs, etc.). PREAO Présentation Assistée par Ordinateur. Le représentant le plus connu de cette famille est Powerpoint. Prémaquette Document de présentation et de réflexion réalisé rapidement qui permet d'exposer les axes de recherche (visuels, mise en page,...). Print Document imprimé sur papier, carton, plastique... Protocole Méthode standard qui permet la communication entre des processus, c'est-à-dire un ensemble de règles et de procédures à respecter pour émettre et recevoir des données sur un réseau. Publier Exporter un fichier au format WEB. Rétro-planning Calendrier inversé qui a été conçu en partant de la date de fin du projet puis en remontant dans le temps afin de positionner les différentes étapes de conception, réalisation et fabrication d'un produit, jusqu'à sa livraison. RIP Raster Image Processor, interface informatique de transformation d'un flux (PostScript) de données informatiques en données brutes utilisables par un périphérique d'impression, une flasheuse, etc. Rollover Action provoquée au passage de la souris au-dessus de certains objets ou certaines zones de l'écran. Rough Illustration sommaire destinée à donner au client ou au concepteur un aperçu visuel d'une illustration ou d'une mise en page. C'est l'abréviation de l'anglais rough draft (brouillon). Slide Synonyme de diapositive, désigne dans un diaporama les différentes vues qui défilent. Slogan Phrase, souvent assez courte, qui a comme but d'être retenue facilement par celui qui l'entend et parfois d'associer un produit (objet du slogan) à des images positives qui inciteront le consommateur à acheter le produit. Les slogans sont souvent associés à une musique qui, en rythmant la phrase publicitaire, aide le consommateur à s'en souvenir. Stop Motion L'animation en volume, ou animation image par image, ( stop motion et go motion en anglais) est une technique d'animation permettant de créer un mouvement à partir d'objets immobiles ou de successions d'images fixes à laquelle on associe un rythme, une cadence et souvent des ajouts sonores. Story-board Un scénarimage ou storyboard en anglais, est la représentation illustrée d'un film, d'une animation, d'un spot publicitaire avant sa réalisation. Il s'agit d'un travail d'organisation visuelle. Pour un site internet par exemple cette phase décrit les fonctionnalités d'un point de vue technique. Stratégie créative La stratégie créative est destinée à donner des informations aux créatifs. Elle se décompose de la façon suivante : la promesse qui est, en général, une déclinaison du positionnement, et met en évidence, le bénéfice produit et l'usage du consommateur ; le ton ou style que l'on va donner à notre annonce (ton sérieux, joyeux...) ; les contraintes liées à l'annonceur, les contraintes législatives... Switch Commutateur réseau ou équipement (raccord) informatique qui permet l'interconnexion d'entités réseau appartenant à un même réseau physique comme par exemple un vidéo projecteur. Contrairement au concentrateur (ou hub), il fractionne le réseau en domaines de collision indépendants. Synopsis Résumé condensé d'un scénario destiné à présenter un projet de film. À ce titre, il décrit les grandes lignes de l'histoire, esquisse les principaux personnages et leur évolution, sans entrer dans les détails. Il ne comporte pas de dialogues et est rédigé au présent de l'indicatif, dans un style simple, souvent indirect. TCP/IP Suite de protocoles. Le sigle TCP/IP signifie Transmission Control Protocol/Internet Protocol (et se prononce : T-C-P-I-P ). TrueType Nom d'un format de fonte numérique créé par Apple vers la fin des années 1980, en concurrence frontale avec le format Type 1 du standard PostScript, développé par Adobe Systems. Comme pour le PostScript, les polices TrueType sont définies par des vecteurs grâce aux courbes de Bézier. Web World Wide Web, littéralement la toile (d'araignée) mondiale , communément appelé le Web, parfois la Toile ou le www, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet qui permet de consulter, avec un navigateur, des pages accessibles sur des sites.